約 1,682,900 件
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/122.html
ミラボレアス この地で古くから語り継がれている伝説の黒龍。凄腕のハンター達が幾度も闘いを挑んだというが…。全ては謎につつまれている。 別名 黒龍(黒ミラボレアス)/紅龍(赤ミラボレアス)/祖龍(白ミラボレアス) 称号 龍殺(黒30)/龍王(赤30)/龍帝(白30)/凶星(黒極征30)/凶焔(紅極征30) ミラボレアス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 獄・紅魔邪龍剣G級武器GR7 (紅) 双剣 極・闇黒邪龍双剣G級武器GR6 獄・紅魔邪龍双剣G級武器GR7 (紅) 太刀 獄・紅魔邪龍刀G級武器GR7 (紅) ハンマー 極・闇黒邪龍鎚G級武器GR6 狩猟笛 極・闇黒邪龍笛G級武器GR6 ランス 獄・紅魔邪龍槍G級武器GR7 (紅) ガンランス 極・闇黒邪龍銃槍G級武器GR6 獄・紅魔邪龍銃槍G級武器GR7 (紅) 穿龍棍 極・闇黒邪龍棍G級武器GR6 獄・紅魔邪龍棍G級武器GR7 (紅) ライトボウガン 獄・紅魔邪龍弩G級武器GR7 (紅) ヘビィボウガン ヴォルキャノン ヴォルカノーネ ディスティハーダ (紅) 獄・紅魔邪龍重砲G級武器GR7 (紅) 弓 殲滅と破壊の剛弓Ⅰ~Ⅱ 勝利と栄光の勇弓 繁栄と無敗の神弓 崩壊と滅尽の弓G級武器GR6
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/293.html
ミラボレアス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ミラボレアス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/293.html
ミラボレアス攻略 基本情報 シュレイド城に現われる伝説の黒龍。「ミラボレアス」は古い言葉で"運命の戦争"を意味する。 訓練所の個人訓練を一通りクリアすると出現する(闘技訓練で上位、G級訓練でG級)隠しボス的な存在であり、その攻撃力は龍属性を伴って非常に高く即死することもある。各攻撃のモーションは動きが遅く見切りやすいものばかりなので、冷静に見極めて反撃していこう。スキル「根性」があると大幅に難易度が下がる。 亜種(紅)や祖龍のような硬化はしないが、怒り状態での全体防御率の上昇率が高い。そのため火力不足になりやすく撃退に失敗することがあるので各種タル爆弾を併用するとよい。 ちなみに怒り時は足踏み巻き込まれや振り向き、空中での尻尾、着地巻き込まれ以外はほぼ即死と思っていい。 ターゲットが散ると逆に危険が増えるため、ソロでいく場合はオトモアイルーは連れて行かないほうがいいかもしれない。 一部の古龍と同じく一定以上のダメージを与えると25分以上経過した時に退却する。 イベントクエストでの黒龍は撃退なしの一発勝負。体力が多く、どの攻撃も即死の恐れがあるためスキル「根性」推奨。 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。体力65%以下で常時怒り状態となる。 瀕死 状態を記入 部位破壊 角:左右の角が折れる。 顔:左眼に傷がつく。 胸:傷がつく。 翼:ボロボロになる。 攻撃パターン 倒れ込み 『振り向かずに』突然倒れ込んでくる。正面にいるとほぼ予備動作なしでしてくるので 避けるのは困難なうえ、怒り時は剣士防具ですら即死するほどの威力。 地面に付く前足から攻撃判定がある。顔には判定がなく、後脚外側は判定が小さい。余談だが、歩きと方向転換の足踏みにも攻撃判定がある。 正面に立たなければまず当たらない。 這いずり 倒れ込みからの派生。ずるずるとくねりながら這いずり進む。 アホのように火力が高いので、怒り時だとほぼ即死と考えていい。 微妙にホーミングするため左右に逃げても後ろ足に引っかかることもある。注意。 『振り向きからの倒れ込み』は確実に這いずり。『振り向かずに倒れこんだ』場合は這いずりにはならない。 踏みだし(メテオ不発) 立ち上がったまま後ろ足で前へ踏み出す。 本当はミラボレアス亜種(紅)やミラボレアス亜種(祖龍)の遠距離攻撃付きモーションだが、 ミラボレアスは何も付いていないのでただの威嚇も同然。 割とスキがでかいのでガンナーは翼などを狙うチャンス。 高台でやってきた場合は噛みつきに攻撃判定があるので注意。 噛み付き 首で薙ぎ払うように、高台のハンター達を攻撃する技。 高台に近ければ、高台ブレスと併用して使用する。 即死するほど威力が高いわけではないが、ガンナーには痛いので回避がやはり重要。 ブレス 首をしならせて火球を吐く、予備動作があるのでわかりやすい。 こちらが高台にいるときはブレスの頻度が上がるため注意。 それに加えてP2ndまでと違い、ブレス自体が高台にいても当たる仕様になっている。 実はPやP2ndにあった高台ハメ対策。バリスタ・大砲等を使う場合や、高台から攻撃するときは注意すること。 ミラボレアスのブレスは非怒り状態であっても即死級の攻撃力を誇るため、極力避けよう。 尚、他の飛竜のものと違い「ガード強化」がなければガード不能。 滞空ブレス 空中に飛びあがり、上空から火球をはいてくる。 45度くらいの角度で撃ち出してくるため、遠距離と足下が安全。 単発と三連の2種類あり、単発の方はある程度こちらを狙って撃ってくる。 三連の場合、1発毎にミラボレアスから遠くへ落ちるようになる。 ブレス後はそのまま着地するか、ハンターを低空飛行で追尾した後、停止して2発まで近距離にブレスを吐く。 注意するべきは追尾→低空ブレスのパターンだが、ギリギリまでRを押さない走りで引きつけ、 黒龍が停止し、ブレスを吐こうとした時にダッシュして大きく距離を離すといい。 ターゲットが遠くても追尾しないでブレスすることもあり、追尾しない場合は低空ブレスが2発になる事がある。 なお、飛行中に動いてる尻尾にも攻撃判定があり、風圧に捕まってしまった場合は尻尾にぶつかることで吹っ飛ばされて 最悪ブレス直撃だけは回避できる。 ちなみに、口が半開き、尻尾が垂れていない(視点をあげて確認。しゃがんでおくと風圧を受けにくい)場合はそのまま着地する。 ブレス後にゴソゴソッと身じろぎするような音がすることでも判別できる。 こちらも「ガード強化」が必要。 ジャンピングブレス 飛び上がりながらブレスを発射する。 「ガード強化」がないとガードできず、位置によってはめくられるので注意。 モーションをしっかりみて確実に回避しよう。この後、滞空ブレスなどに派生する。 バインドボイス【大】 予備動作は分かり易いので容易にガード可能。範囲もそんなに広くない。 ただし、頭を中心にガードしなければならないので体方向を向いて頭の下にいる場合とっさのガードは困難。 真正面で喰らわない限りはその後の足踏み→攻撃までに回避が間に合う。 連続でしてくる場合あり。 尻尾 別に攻撃パターンではないが、方向転換時のくねる尻尾に巻き込まれるとダメージを受ける。 非常に長く速いため、多人数プレイやオトモがいるときは注意。 範囲が広くよく動くのでうっとしいが、ミラボレアスの右側の位置をキープすれば当たることはない。タイミング次第で回避性能がなくても回避できる。 エリア移動 攻撃ではないが、5分ごとに高く飛び上がり、シュレイド城の北と南を行き来する。 普通はただの飛び上がりから移動するが、ジャンピングブレス後に規定時間になった場合そのまま移動することもある。 降りてくるときは無防備なので、爆弾Gをありったけ並べて歓迎してあげよう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 オススメのスキルは「根性」「心眼」「ボマー」など(ザザミZorS・ソルZ一式に武器スロット等)。「根性」があると一撃死を防げるのでクエストの失敗率が激減する。「心眼」は弾かれモーションがなくなるため、攻撃回数増加による属性ダメージの増加を望める。「ボマー」は火力不足を補うために。武器は弱点である龍の属性値が高いものがよい。攻撃方法は倒れこみ、這いずりの時に後ろ足を斬るだけ。連続して倒れこみをするので思ったより攻撃する時間が長く確保できる。無論ブレス中、など色々なタイミングで攻撃できるので自分の攻撃したいようにしてもよい。ただし、方向転換から倒れこんだら、必ず回転回避等で距離をとること。自信がない人は尻尾を攻撃するだけでも属性ダメージで結構稼げる。部位破壊報酬を狙っている場合、空中ブレス後の着地時を狙う。大タル爆弾Gについては、エリア移動の着地時、あるいは長めの空中ブレス滞空後の着地時に、落下点(できれば尻尾側より)に爆弾2個設置して、着地後、小タル爆弾を近くに置いて離脱。爆風が尻尾の先に当たってもダメージは全部通る。打ち上げタル爆弾は真上に飛ぶので滞空時の影から打ち上げる。同Gは斜め上に飛ぶのでうまく当てる。撃龍槍、バリスタなど、シュレイド城の設備を使用すればさらに時間短縮も望める。 双剣 肉質が全体的に堅いため業物推奨。 脚を横から乱舞で攻撃しているだけで撃退・討伐可能だが、這いずりの範囲は意外と広いので注意。 コツとしては、2回振り向いた後に斜め前から攻撃すると良い。もし倒れ込みからの這いずりが来ても尻尾側に回転回避すれば範囲から逃げることができる。 大剣 事故を防ぐために「心眼」「根性」「高級耳栓」があると便利。 早期の討伐目的なら「抜刀術」「攻撃力UP【大】」「斬れ味レベル+1」など攻撃スキルがあると良い。 基本的にはミラボレアスの頭を攻撃する。ブレス後に一撃一撃、武器出し攻撃を顔へ。 足斬りだけでは時間が足りなくなる場合がある。 飛行後の降りてくる時は顔を溜め3で狙う最大のチャンスだが、よく見てブレスに注意すること。 エリア移動と3連ブレス後はほぼブレスなしそのまま降りてくるので参考に。 安定はしないが、ミラボレアスは飛ぶために地上で三度羽ばたく、その「三度目」は顔が下にさがるので 合わせて武器出し攻撃を当てれば上手く顔に一撃が入る、自信があるなら狙っていこう。 可能であれば爆弾の持込やバリスタを撃ち少しでもダメージの蓄積を。 太刀 足を主に攻撃するので「心眼」もしくは「斬れ味レベル+1」が欲しいところ。事故防止に「高級耳栓」「根性」などもあるといい。 なお城壁に沿ってある高台は、倒れ込みからの這いずり・尻尾・踏みだしを意識する必要がなく、また肉質の軟らかい頭部に近付けることから、リーチがあって攻撃反応の早い太刀にとって絶好の足場である。ただし、噛み付きやブレスは有効なので、回避の意識を怠ってはいけない。 高台に陣取り黒龍の着地や噛み付き攻撃に合せて攻撃することで、比較的簡単に頭部破壊が可能であり、着地を誘導することで翼にも攻撃可能である。ただし勢い余って足場を踏み外すと踏まれ・蹴られることになるので、移動量の多い踏込み斬りや連撃を放つ際は、立ち位置に留意すること。 ハンマー 基本は横からの脚への溜め2攻撃。足踏みによる削りを食らわないよう注意。飛んだら着地時に頭に縦3コンボを狙っていこう。 狩猟笛 真正面より向かって少し右が基本の位置。 黒龍が足踏みしたら、ぶん回し(△)で顔を狙い、右に回避を繰り返す。 滑空前や着地時、ブレス時など、狙えるときには積極的に顔を狙う。手足は顔が狙えないときに殴ると良い。 武器はゴルトリコーダー系ならば風圧無効の旋律が吹けるので、滞空時の風圧などに悩まされずに済む。 「笛吹き名人」はもちろんのこと、「高級耳栓」なども(旋律効果で耳栓が吹ける場合を除き)あると心強い。 ランス 「心眼」「ガード性能+1」「ガード強化」推奨。 狙いやすい部位でダメージがよく通るのは脚なので、基本は足元に張り付き。 左脚の付根を水平突きで攻撃すると、胸の部位判定になり、部位破壊を狙える。倒れ込み動作を取ったら突進で追撃。 方向転換の際には、突き上げで腹(胸)部を攻撃できる。脚の外側にいれば、突き上げを3回行うくらいの余裕はある。 攻撃後はステップで這いずりの範囲外に回避。 ダメージ効率が最もよい顔を攻撃できる主なタイミングは 空中→着地時(3~4回)踏み込みすぎると角に当たってしまう。武器出し攻撃→少し間をおいて突き上げ2回とすると当てやすい。 飛びあがる瞬間(1回) 水平ブレス発射時(1回) 引っ掻き攻撃時(1回) 鉄門に挟まれている時(5回前後) 自分が高台にいるとき(何回でも) の6つ。(這いずりや倒れこみ時もねらえるが、リスクが高いため非推奨) どれもチャンスは短いが、顔へのダメージは軽減率が低く、破壊報酬も得られるので積極的に狙っていこう。 エリア移動後に降りてくるときは、着地地点に爆弾設置→顔に突き→爆破の流れで行くと良いだろう。 ※そのほか、ひるんだ時や空から叩き落した時なども狙えるが、これはパーティ戦じゃないと難しい。 ガンランス 《砲撃を主体に攻める場合》 推奨スキル 「砲術王」「ガード性能+1」 武器は砲撃LVが高い拡散型、または放射型のものを選択する(大砲モロコシ、古龍銃槍エンブレム等)。 拡散型の方はダメージが高く効率的。放射タイプの方はダメージは劣るが砲撃で頭が狙いやすい。 足元に張り付き、攻撃をしっかりガードしてから砲撃を当てていくだけでOK。 ミラボレアスから少し離れてしまうとジャンピングブレスが見事にめくりヒットしてしまうので きちんと常に密着していることを心がけていれば問題はない。 滞空ブレスの為に飛び上がった場合はそのまま納刀して射程外まで逃げる。 真下でガードしても良いが、降りてくる時に風+尻尾でスタミナがどんどん削られるので注意。 また、この戦術だけでは腹以外の部位破壊が厳しいが、 頭→滞空後の着地位置で頭に竜撃砲(or砲撃)、 翼→バリスタ、倒れた時に踏み込み突き上げからの砲撃、で狙えるので余裕がある人は狙ってみるといいかもしれない。 《突きメインで攻める場合》 武器は龍属性か火属性で攻撃力が高いものを選択。 推奨スキル 「斬れ味レベル+1」「業物」「回避性能+」等。 ミラボレアスの常に右もしくは左に移動しつつ様子見、ミラボレアスがブレスを吐いたら頭に踏み込み突き上げ。 踏み出し動作中もタイミング良く切り上げをすれば頭に当たるので狙っていこう。 大ダメージの倒れこみは立ち止まっていなければ当たらないはず。当たりそうな場合は踏み込みで逃げよう。 ガードするとその後の這いずりもセットでスタミナを奪われるので注意。 両方の戦術共にほぼ常時Rボタン押しっぱなしになるため、指が疲れたら一時停止やモドリ玉で休憩を取ろう。 「根性」「砥石使用高速化」「体術+」等があると便利。 ガンナー ライトボウガン 紅龍/祖龍と違ってメテオやサンダーが落ちてこないため、ダメージを受ける要素は多くないが、不安な場合は「根性」推奨。「高級耳栓」はお好みで。 拡散弾Lv2を主軸にして戦うので、「反動軽減+」があると良い。 拡散弾はミラボレアスの股間を狙って撃つが、この時腕にひっかかると小爆弾をこぼしてしまうので注意。 顔・頭の破壊には通常弾・火炎弾が有効。 貫通弾を撃つ時は脚から尻尾、羽から羽へと通すと良い。 ヘビィボウガン スキルは「通常弾・連射矢威力UP」「根性」などがお勧め。 爆弾を持っていくか(調合含み10発程度)、翼部位破壊するなら荒神で拡散1を調合撃ちするのもあり。破壊が終わったら通常弾で頭を狙う。 立ち回りはななめ前方に位置取り、部位破壊箇所or頭へ通常弾2、火炎弾(翼へは火炎弾が効果的)を調合含め撃つ。(怪力の種は切らさないように) ミラボレアスの全体が見える位に位置取ると頭、翼へ攻撃しやすい。 倒れる→這いずりが来たらサイドに回ると翼に当てやすい。這いずり中は撃ち放題なので部位破壊が早くなる。 飛んだら納銃してブレス圏内から離れる、着地前に低空飛行してくる事が多いがその時はあえて近づき、 相手の動きを止めてから距離を取るようにする。 この時下手に銃を構えるとブレス、着地時倒れこみに当たってしまう。動きが止まり距離を取ったらブレスor降りてくるので少し距離を取って頭なりに射撃。 弓 龍属性で連射矢が撃てる弓が望ましい。クーネレラカム・天崩(装填数UP必須)、勝利と栄光の勇弓Ⅱなど。 弾にはめっぽう強いので、龍に弱い顔に集中して矢を浴びせられる龍連射弓がない場合上手く立ち回ってもかなり時間がかかる。 クリティカル距離内の正面から少し左右にずれた位置から部位破壊を狙おう。 部位破壊が終わったらあとはひたすら顔(次点で胸)に連射を撃つ。そのときも正面に立たないこと。 正面にさえいなければ咆哮も不意の倒れこみも怖くない。 ただガンナー装備の防御力ではいくら耐性があっても当たるとほぼ即死なので、集中力切れには気をつけよう。 ソロならば素直に一時停止状態にして休憩を取るといい。 ミラボレアスの攻撃は非常に単発の威力が高いが、連続攻撃はほとんどないので 今作で登場したスキル「根性」があればまず事故死は免れる。 ラヴァXシリーズは「集中」と「根性」が付き、スロットの空きも9個あるのでとてもお勧め。 なんと3スロット4ポイントのスキルが発動できる。ランナーをつけると強走薬要らずで非常に楽になるだろう。 剣士攻略 各武器別攻略にのっとれば苦戦はしない相手。基本的には隙あらば足に攻撃。 共通して注意すべき点は、振り向きの足に体力を削られないようにすることと、急な倒れこみとその後の這いずり。 特に這いずりは意外なところにまで判定があるので、不用意に追撃すると危険。 剣士装備とはいえ、攻撃を食らえば大ダメージは必至なので、単純な作業に集中力が切れたら適当に休憩をとってから挑もう。 またガンナーにも言えることだが、城内の設備を活用すれば戦闘は大いに有利になるので、積極的に使っていこう。 ちなみにミラボレアスが北エリアから南エリアに着地する位置は大砲の射程なので、余裕があればモドリ玉を使ってBCに戻り、大砲の弾を用意したい。 ガンナー攻略 「高級耳栓」を付けて正面に立たなければ何の問題もない。部位破壊を優先して攻撃していこう。 ガンナーの真の敵は方向転換時の尻尾といえるだろう。 オトモアイルーを連れているときや、パーティプレイでターゲットが自分以外に分散する場合は特に気をつけること。 チクチクと削られ、気が付いたら瀕死状態ということもあり得る。 「当たらなければどうということはない」が、当たると一撃死しかねないので「根性」があるといい。 ベースキャンプから出たところにミラボレアスを誘導して攻撃、相手の攻撃モーションを見たら即キャンプ内へ退却という戦法も取れる。体力が少ない上位では有効だが、G級では時間切れになることもあるのであまりお勧めはできない。 迎撃装置 使用方法、場所はシュレイド城を参照。 バリスタ 1回で2発発射。弾道は一定距離から延びるにつれて徐々に下に落ちる。狙い時はエリア2の上部⇔下部の移動時。1回の移動で3~5発ぐらいは撃ち込むことが出来る。発射後直ぐに構えを解除できない為に起き上がるまで撃っていると最悪、ハンターを狙ったブレスを避ける事が出来ないので注意。戦闘中にも使う事が出来るが、ブレス2種が危険過ぎるので慣れない内は移動の時のみに使えばいいだろう。剣士では貴重な翼へのダメージ要素。但し狙いが先端過ぎると当たらない事もあるので注意。ボウガンの様にスコープでじっくり狙えるので、人によっては壊しにくい頭を狙っていくのも良い。 大砲 射角固定。キャンプから弾を採取して運んでくる必要があるが、途中に障害が無いのでスタミナだけに気を付ければ簡単に運ぶことが出来る。狙い時はエリア2下部→上部への移動時。これは上部の着地点が丁度大砲の射線上の為で、一々誘導する必要が無いので当てやすい。バリスタの弾が有るならバリスタを使っても良いが、上部は長い梯子を上る必要があるのでもどり玉→採取→大砲 という流れでこちらを使った方が良いかもしれない。 撃龍槍 多段hitする槍を1本射出する。使用から10分経過するたびに再使用可。エリア2下部の塀沿いの先にある台の上にスイッチが有り、その台の横の丸い穴から射出される。攻撃力が高いが、当てるにはそこまで誘導する必要があり、PTプレイ時、ソロ、オトモの有無等に関わらず槍手前までぜんぜん来ない事もある。(その場でジャンプ→滞空ブレス→着地→ジャンプ...とやり続けた揚句にエリア移動、なんて事も)スイッチ前で待たず、1つ下の台で角笛等を使って誘導すると良いかもしれない。(要検証)何にせよ、砦、街の物と比べ当て難い&誘導まで時間がかかるので態々使うほどではない。完全に正対した状態で使用した場合下半身しか剥ぎ取ることができない。 城門 相手が城門の下を通った時、上から落下してきて相手を挟みこむ。大タル爆弾程度のダメージが有り、落下すれば確実に挟みこんで1~2秒程度無防備な状態にする。1クエスト1回限り。 誘導時には配置の関係上、安全を考えると相手と城門を挟んで上部、下部で分かれて向き合う形になるがプレイヤーが移動する(上部⇔下部)と敵はこちらを見失うらしく、ミラと同じエリアに居るキャラ(オトモや他プレイヤー)にタゲが移ってしまい、結果城門から離れていってしまう事が多い。狙うのであればソロ時に這いずりで城門近くまで来た時や低空追尾時などに誘導して狙ってみると良いかもしれない。 コメント オトモが死んでいる間は普通に壁ハメ出来たので、オトモは連れてかない方がいいでしょう。 -- 七誌 (2008-04-06 22 55 14) 高台乗ってると前よりも飛ぶ頻度がより増した気がするので、弓でいくなら普通に戦った方が速い。 常にボレアスの斜め前から顔や胸狙い。真ん前ウロウロしてブレスを誘うのもいい。 倒れ込んだら素早く軸ずらして這いずり中に翼を攻撃、全部位破壊完了したら全部顔狙いで。 -- 名無しさん (2008-04-07 14 11 13) 一応弓のエリチェンハメは可能。ブレスと首振りの差を見極めてやればいけます。ただ今回ははいずり後多少高台にめり込む?のではいずり後のみ首振り当たります。あとは今までと同じで行ける。部位破壊のダメージ減った気はするが基礎防御は上がってる気がします。 -- 名無しさん (2008-04-13 19 13 46) ウカムの弓で、1回目で胸以外は破壊できました。角、目は溜め最大の連射で狙いました。 翼はバリスタで攻撃した後、連射で狙ってれば破壊できます。(バリスタはボレアスがとんで反対に移動するときに使う) 根性があれば安心して部位破壊が狙えると思います。爆弾はボレアスが上にとんで火球してるときにかげの下に置いく。 降りてきたら爆破。降りてくる時に止まって火球してくるのは、すぐに尻尾からはなれて爆破すれば尻尾に当たって落ちてくる。 -- 名無しさん (2008-04-19 00 15 41) 反対側の高台は少し高いため、地上ブレスがブロックされることを確認。 壁に張り付いておけばダメージを受けません。 ということで、反対側に誘導→飛んだらキャンプに戻るでハメられますね。 流石に壁にめり込んでブレス吐かれると食らうので、近い場合は横に移動して斜めに位置取ればOK。 -- 名無しさん (2008-04-22 10 58 13) ライトボウガン攻略(基本的すべてのミラボに通用します)適度に間合いを取って(咆吼が当たらない程度)肉質が柔らかい間は 減龍弾や貫通弾等で体力を削る。 ミラボの横にいるとこちらに向いてくるので、素早く横に移動して 足→股間→足など回数が当たる箇所に討つ 肉質が硬くなったら拡散弾メインで戦う 横に居てこちらを向いた瞬間ぐらいに足と足の間(股間の下あたり) を狙います。無理なときは足の内側でもOK。 このとき手に当たると、ダメージがほとんど与えられません。 拡散弾だけでも上手く当てれば撃退可能。 但し部位破壊は望めませんので事前に破壊推奨。砲術王(要、徹甲榴弾)をセットすれば更に楽かもです。 なるべく反動とリロードが小さい武器推奨。-- 名無しさん (2008-04-26 00 19 08) 崩剣にフルラヴァX&抜刀術ソロ行ってみました 爆弾は錬金無し、調合素材は持ち込みで支給用フル活用 基本地上ブレスを見計らって頭に抜刀斬り。これ繰り返してるだけで部位破壊可能 空中ブレス後着地時に頭に溜め3、角、眼かなり早く壊れます 頭だけ部位破壊して爆弾祭り開始、使い切ったらバリスタ(支給+採取) それも終わったらまた頭に溜め3繰り返して25分撃退 -- 名無しさん (2008-04-29 23 42 09) 実際にやってみたので補足程度に 地上ブレスを狙って攻撃する際は時計回りに位置取り、ボレアスから見て右側から抜刀するのがお勧めです。 地上ブレス後の隙が短めですが、一度右に首を微妙に振ってから元の体制に戻るので攻撃が当てやすいです -- にょろ (2008-05-02 03 26 25) ボウガン系+火事場戦法でかつメディアインストール使用時は、エリチェン使用のほうが安全で高いDPSを出せます。 エリチェン後にボレアスが無防備な時間を前作までより長く取れるので、顔を打ち放題です。 -- 名無しさん (2008-05-09 08 53 54) ソロでG級ミラボレアスに挑み、南エリアのバリスタがある高台から降りる時にミラボレアスの火炎弾を喰らったんですが、 体力ゼロのまましばらく滞空し、落下してからキャンプ送りになりました。 ヤマツカミの吸い込み同様、空中で回復してもらえればもしかすれば助かるのかな?確認は難しそうですが・・・ -- 名無しさん (2008-08-24 19 55 35) ハンマーの溜め3なら、ブレス時の頭が下がっているときに頭にヒットさせることが出来ます。 少々慣れが必要ですが、クシャルダオラとかヴォルガノスのブレス時に頭にヒットさせる時と同じ感じで。 -- 名無しさん (2008-11-12 12 26 52) ボレアスなどで拡散弾打つ場合、羽の間も狙えます。確認済み 股ほど狭くはないため、1個~2個飛び出すことまれにあり。 -- イベントクエスト失敗ハンター (2008-12-22 14 00 18) ↑ 前から拡散弾の話題の度に言うか言うまいか悩んでたんだが・・・ 翼壊すならそこが妥当だけど、部位破壊考えずに純粋に体力を削る目的で拡散弾打つなら、 スコープで上下いじらずに正面からなら腹(正確には足と足の間。地面スレスレのとこ)目掛けて打つか、 斜め後ろから足と尻尾の間を打ったほうが確実な気がする。 小爆弾が当たらないのは結局のところ「拡散弾の着弾場所の下に敵の本体がない」のが問題であって、 始めから足元に当ててりゃ外れることないわけで。 拡散弾が低い位置で小爆弾をばらまいたら威力が下がるとかの調整的なデメリットはないわけだし・・・ -- 名無しさん (2009-05-09 23 09 55) 撃龍槍のあてかた 南エリアでボレアスが追尾飛行の体勢を取ったのを確認したらすぐ撃龍槍のボタンに行く。 火炎弾吐く前に刺せます。オトモはなしで。PTだったらみんなで行こう。 -- 名無しさん (2009-06-06 23 46 23) 条件が不明ですがボレアスが1番のMAPにいるときに、2番からキャンプに移動して1番に進入したら、ボレアスが高台の上に乗っていました。 ひるんだら落下したので仕様かも分かりませんが・・・。既出でしたらすいません。 -- S (2009-06-10 18 00 37) ガンナーでやる場合はボレアスの正面が一番戦いやすい 振り向きさせなければ倒れ込みから這いずりに繋いでこないため、当たる攻撃はブレスだけになる ブレスは直線的でモーションが大きいため、側転だけで簡単に回避可能 避けたあとは首をひっこめてる間に正面へ戻り、歩いてくるボレアスの顔面を簡単に狙撃することができる その場で三回足踏みすると次の攻撃が来るので回避の準備を忘れずに -- 名無しさん (2009-06-11 11 11 48) ↑ 振り向かずに這いずりはよくあると思うが… -- 名無しさん (2009-06-11 17 33 00) ↑x3 自マキがあると分かるがキャンプに入ると稀にあとを追いかけるように直進してくることがある。 飛行中だとなおさら...だと思う。まぁそれが壁を気にせず突っ込んで来るもんだから高台に乗る、塀の外の方に居るなんて事になる。 ↑x2 その場で倒れ込みが有るから根性付きなら有りかも知れない。 這いずりは振り向きが必要なんじゃなくて軸を合わせる事が必要な訳で、軸合わせをしないで済む正面だとどんな攻撃でもノーモーションでやってくる、と思うんだけどどうだろう? とりあえず、正面より攻撃を受ける可能性が低い斜め前の方が安全で戦いやすいと思うんだ -- 名無しさん (2009-06-13 21 26 36) 片手剣とか双剣みたいな、打点が低くて手数が多い武器は攻撃力>蓄積値の麻痺剣を持っていって麻痺ったら頭を斬ると結構時間を短縮できた。頭も3段階破壊できたし、悪くないと思う。…ほかの武器で行けって話だけど。 -- 名無しさん (2009-06-16 20 31 37) 怒り中はたしか状態異常無効だったと思います。 -- 名無しさん (2009-06-21 21 16 47) ライト攻略の >拡散弾Lv2を主軸にして戦うので、「反動軽減+」があると良い。 ミラボレアスに拡散弾主体の戦法は疑問が残りますが ・他2種と違って硬化状態が無い ・ミラボレアスと戦う上位~G級にはボウガン全体の基礎攻撃力の高い ・ミラボレアスは全体防御率のダメージカット率が高めで、怒り時でさらに上昇 以上の理由で固定ダメージの拡散弾主体の戦法はどうなのかと思います ダメージ効率なら顔、頭に通常、貫通、火炎弾を撃つことを主体に戦うべきなのでは -- 名無しさん (2009-06-28 12 24 35) ↑x10 確認しました。生命の粉塵を滞空中に使ってもらうと死亡回避出来ます。 -- 名無しさん (2009-07-08 18 52 36) ↑↑ 全体防御率と使用できる弾、瀕死のルーツ以上に飛ぶ+弓と違って龍属性がないor使いづらい&1~3HITのみ 肝心のへビィと攻撃力を比べるとライトのほうが低いのが目に見えることから拡散は絶対に必要。 その戦法で行くなら元の攻撃力が高いへビィで行くか(それでも拡散は持っていったほうがいい) ボウガンよりやりやすい&龍属性がある弓で行くしかない。 他2種と違って硬化状態が無いのが現実だが ミラボレアスは全体防御率のダメージカット率が高めで、怒り時でさらに上昇←これ重要 ただでさえ全体的に肉質が硬い&顔が弓と比べて狙いづらいのとあんまり気にしないことだが装填で時間が取られている 調合素材のことについてはもうわかっているがやるとわかるが結構飛ぶ。時には瀕死のルーツ以上に。 クエスト時間の約40%以上は大抵飛んでいる。そうなると弾の威力がものすごく落ちる&狙いにくいので 飛んでいるミラボレアスのうまいところを狙って拡散撃ったほうがダメージを稼げる。しかも肉質無視。 あなたが上げた「ダメージ効率なら顔、頭に通常、貫通、火炎弾を撃つことを主体に戦うべきなのでは」についてですが 這いずりしたり踏み込んだり飛んだりで別の場所撃てって状況になることも多い。 本音言うとこれが原因で自分もイベクエボウガンで火事場発動させたが失敗した。 貫通なら何とかなるが通常弾、火炎弾では頭を狙うとき使うと思ったら飛んでたなんて状況も体験した。 これ以上書くと長文になりそうなのでまとめると全体的に肉質が硬い&飛ぶから拡散は持ってけってこと。 同じく全体的に肉質が硬いダイミョウ、ショウグンと違いはっきり目立った弱点属性がないし飛ぶから撃てる状況が限られている。 -- 名無しさん (2009-07-12 20 28 31) ガンナーのG級イベクエソロ攻略 S・ソルZシリーズに火事場+2 武器は 夜砲【黒風】又は 轟砲【大虎頭】 弾は通常Lv2、貫通Lv1(調合分含む)、貫通Lv2、貫通Lv3、爆弾はお好みで。 ネコ飯で攻撃大、開始とともに火事場発動、通常弾Lv2で頭を狙い3段階破壊、通常弾を打ち切る前に目まで破壊できます。 通常Lv2が終わったら貫通弾で翼破壊、胸はその際かってに壊れるでしょう。 貫通Lv1を調合分と支給分、貫通Lv2・3を全て撃ち切るころに討伐出来ます。 攻撃は、足踏み、低空ブレス以外は無理に頭を狙わず、HIT数重視で翼⇒翼、足⇒尻尾でOK この方法で35分前後で討伐出来ました。 -- 名無しさん (2009-07-28 12 10 02) イベント G★3 宿命の黒き翼 大剣攻略 装備は金色・真に抜刀術で武器は角王剣アーティラートで行ってきました。 攻撃方法は①ミラの着陸時に頭に抜刀溜め3。 ②足踏み時に頭が二回下がるので二回目の時にタイミングを合わせて頭に抜刀縦切り。 これは少し難しいです。 ③ブレス後に抜刀縦切り。ミラに向かって左側からじゃないと頭に当たりません。 この方法のみで餅つきもせず攻撃していくと40分で終わりました。 ダメージ源の着陸時溜め3を結構はずしたのでしっかりあてれるようになると 30分ぐらいで倒せるかと。 -- 名無しさん (2009-08-03 12 20 36) ↑追記 大剣攻略の方にもありますが ④飛び立つ時に頭が下がるのでそこに抜刀縦切り。 バリスタ、撃竜槍等の抑撃武器も用いました。 -- 名無しさん (2009-08-03 12 30 31) 瀕死になると、かみつきをよくやることを確認 -- 名無しさん (2009-08-26 19 34 23) ↑全然そんな事ないと思うが…何回ミラを討伐して、そのうちどれくらいの頻度でやってきたのかを具体的に書いてくれないと納得できない -- 名無しさん (2009-11-05 00 19 34) ブレス後のハンターを低空飛行で追尾するとき、その目標のハンターがモドリ玉等でキャンプに戻ってしまうとそのままボレアスはどこかに行っちゃいました。 しばらくしたら帰ってきましたが。 -- 名無しさん (2009-11-15 12 58 17) 基本情報の怒りによる全体防御率の上昇と肉質無視の有無に関連性が見られないため記述を変更。イベクエに関する記述でG級では体力が多いとの記述についてもイベクエはG級にしかないので一部削除。 -- 名無しさん (2009-11-15 13 51 18) ミラボレアスを大砲の前まで引き付ければ、ずっとキャンプと砲台を行き来し、大砲を撃ちまくることが出来る。 撃った後すぐにキャンプに走って戻れば、ミラボレアスはほとんど移動しないので戦いやすい。体力が減って常 に怒り状態になっても大体30分程度で撤退する。 -- 名無しさん (2009-12-25 16 56 11) 空中ブレスですけど、3連の後だけは必ずすぐに着地すると思います。 「低空飛行追尾して2発までブレス吐く」は絶対に使わないかと。 -- 名無しさん (2010-02-28 00 35 33) ↑少なくとも1発は使ってくる。2発は...撃ったような撃たないようなちょっと曖昧だが。 何回検証したのか、それは分からないが絶対と断言するには明らかに検証不足 -- 名無しさん (2010-02-28 17 46 04) MAP施設の城門の説明に 狙うのであればソロ時に這いずりで城門近くまで来た時や低空追尾時などに誘導 と書いてあるが這いずりはともかく低空追尾は飛行状態のまま通過しても城門が作動しない なので低空追尾の終わり際なりと書かないと勘違いしかねない それと大分↑で出てる 拡散弾打つ場合、羽の間も狙えます 部位破壊考えずに純粋に体力を削る目的で拡散弾打つなら、 スコープで上下いじらずに正面からなら腹目掛けて打つか、 斜め後ろから足と尻尾の間を打ったほうが確実 これは言うまでもなくハンターが後ろにいた場合だと思うのだが・・・ 正面側にいるなら当然、後ろに回りこむよりも胴体を狙ったほうがいい 背後から狙う場合の足と尻尾の間は紅龍や祖龍のようにメテオ(落雷)モーションを頻繁に取るなら狙いやすいが、 そうでない黒龍は小爆弾が跳ね返ったり振り向きざまにそれたりしてあたりににくい なので、やはり背後にいるなら翼の間、背中を狙うのが一番確実性がある -- 名無しさん (2010-03-23 11 08 39)
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/600.html
ミラボレアス(特異個体) ランク:S E (モンスターハンター4G) 属性 ・性別不明 ・古龍種 ・紅龍 敗北条件 ハンターか狩人が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 5 特殊能力 ・正体[全般][常動] シルエットを「ミラボレアス」にする。以後シルエットは死亡するまで変化しない。 このシートが使用されている限り「紅の終焉」は効果を持たない。 ・メテオ[戦闘][主要][攻撃][E] 同LVのCカードを4回まで連続で使用できる。 Cカードの特殊能力はなくなる。同調不可。 ・火炎放射[戦闘][主要][攻撃][E] LV:6以下の攻撃Cカード使用時、自分以外の全体に攻撃。 ESPパワーを10消費。同調不可。 ・・剥ぎ取り[全般][特殊][常動] 自分がキャラクターに止めを刺された時、能力名を宣言する。 対象は能力カードを1枚得ることができる。 ・クエストクリア[死亡時][常動] このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた「ミラボレアス」のシート、シルエットに戻る。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/318.html
モンハン4 改造コード 準備するもの CYBER セーブエディター (3DS用) ※モンハン4の改造コードをするには↑↑CYBER セーブエディター (3DS用)が必要です。全て自己責任でお願いします。 発掘キリンU一式 防御力18410 耐性全て99 レベル255 レア度10 スロット3装飾品なし※わざと付けてないです。自分で好きなの付けて下さい。 エフェクトあり 20001120 00EEFE05 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 0000B85A 20001130 0000090E 20001134 00EBFE04 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 0000B855 20001144 0000090E 20001170 00E9FE03 20001174 00000000 20001178 00000000 2000117C 0000B857 20001180 0000090E 2000115C 00EAFE02 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 0000B858 2000116C 0000090E 20001148 00EFFE01 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 0000B850 20001158 0000090E 発掘ジンオウU装備のコード 20001120 008EFE05 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 0000B85A 20001130 0000090E 20001134 008BFE04 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 0000B855 20001144 0000090E 20001170 0089FE03 20001174 00000000 20001178 00000000 2000117C 0000B857 20001180 0000090E 2000115C 008AFE02 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 0000B858 2000116C 0000090E 20001148 008FFE01 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 0000B850 20001158 0000090E フィリア一式・最強 20001120 01B6FE05 20001124 00XX0000 20001128 00XX00XX 2000112C 0000B85A 20001130 0000090E 20001134 01B2FE04 20001138 00XX0000 2000113C 00XX00XX 20001140 0000B855 20001144 0000090E 20001170 01AAFE03 20001174 00XX0000 20001178 00XX00XX 2000117C 0000B857 20001180 0000090E 2000115C 01AAFE02 20001160 00XX0000 20001164 00XX00XX 20001168 0000B858 2000116C 0000090E 20001148 01BAFE01 2000114C 00XX0000 20001150 00XX00XX 20001154 0000B850 20001158 0000090E ジンオウU一式 20001120 008D0001 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00000000 20001130 00000000 20001134 00880002 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00000000 20001144 00000000 20001148 00870003 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00000000 20001158 00000000 2000115C 00890004 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00000000 2000116C 00000000 20001170 008C0005 ゴアS一式 20001120 00990001 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00000000 20001130 00000000 20001134 00940002 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00000000 20001144 00000000 20001148 00930003 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00000000 20001158 00000000 2000115C 00950004 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00000000 2000116C 00000000 20001170 00980005 純正リオソウル一式 20001120 003F0001 20001124 00000000 20001128 00000000 2000112C 00000000 20001130 00000000 20001134 003E0002 20001138 00000000 2000113C 00000000 20001140 00000000 20001144 00000000 20001148 003F0003 2000114C 00000000 20001150 00000000 20001154 00000000 20001158 00000000 2000115C 003F0004 20001160 00000000 20001164 00000000 20001168 00000000 2000116C 00000000 20001170 003E0005 【ハンマー】装備BOX 1個目 改造・ヒドゥンブレイカー [村] 攻撃力 16395 属性 麻痺2260 会心率 1564% 防御力 2634 [クエスト中] 攻撃力 3640 属性 麻痺2260 防御力 3205 20001120 00740009 10001124 0000072F 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 装備 BOX 1 改造・フロストエッジ 20001120 008D0008 10001124 00000935 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 装備 BOX 1 改造・封龍剣 20001120 008B0007 10001124 00000935 20001126 00C4004F 1000112A 000000BC 2000112C 00FE2C22 20001130 0000090C 参考 【激安】あまぞーん 3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/103.html
ミラボレアス シュレイドに出てくる巨大なトカゲ。空も飛べるよ! 【弱点】 一番の弱点は顔だが、弓で攻撃する場合は頭に当たる場合もあるので気をつけよう。 顔と頭のダメージの通り具合は30%ほど違うので注意。 一番効く属性は龍で次点は火。ただし属性軽減率が60%ほど違う 体力が65%以下になると常時怒り状態となり、全体防御率が下がる(通常時の0.7倍) 武器攻撃が通りにくいため、爆弾が有効。 なお、体力を討伐開始時から25分以上経過し、なおかつ6500ダメージ(上位は5000)を与えた場合撤退をしてクリアとなる。 【選弓】 連射の撃てる龍属性の弓を推奨。 増弾クーネや勇弓など 貫通でもいけないことはないが、翼→胸→翼を全て同時に当てるぐらいのテクニックがなければ辛いかもしれない。 拡散は火事場+2や拡散強化をつけるとにかなり有効になる。 時間をかければ、影縫やカジキ弓やジャングルボウでも倒せはする。 【オススメスキル】 属性攻撃強化 装填数UP(はきゅんと山崩の場合) 根性 火事場+2 【持ち込みアイテム】 爆弾各種 長期戦になるならスタミナ回復 【基本戦法】 黒龍の横に立って顔に連射。これにつきる。 目の前に立つと這いずり攻撃で間違いなく即死するので気を付けよう。 咆哮【大】もしてくるが殆ど当たらない。それより尻尾攻撃が一番の脅威だったりするのは秘密 他のミラ系と比べると理不尽な攻撃がないだけ一番倒すのが簡単であるが単純な作業プレイになりやすく、 集中を切らして即死というパターンもあるので、精神的に疲れたら一時休憩をするなど対策をとっておこう。 宙に浮いている間の火球は、左右方向への狙いは地味に精度が高いので注意。 下手に近寄ると尻尾にもダメージ判定があるので、距離を離してしまった方が安心かもしれない。 原種は硬化しないよ! -- (名無しさん) 2008-09-26 01 23 31 増弾クーネより拡散強化天崩のが安定して25分撃退できるが俺だけだろうか。 どうも連射だと翼破壊が面倒な気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-08 18 36 31 ミラが宙に浮いている時のブレスですが、『十分距離をあけてカメラを一番上が見える状態にした時、ミラがHP・スタミナゲージより下』にいれば当たりません。紅龍、祖龍にも使えます。 -- (ミラハンター) 2009-12-08 10 35 32 拡散矢強化を付けて天崩が一番楽だった。バルカンやアンセスのほうが拡散の場合簡単かもしれない。 -- (ぬふわか) 2012-08-17 08 08 44 肉質硬化と違い全体防御率が下がると爆弾のダメージも下がるのであまり意味ないのでは -- (名無しさん) 2021-07-23 12 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/pages/110.html
ミラボレアス亜種(紅)体力 肉質 状態異常 アイテム使用効果 剥ぎ取り、落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 攻撃パターン 出現クエスト その他 ミラボレアス亜種(紅) 体力 基準 村長下位 村長上位 集会下位 集会上位 集会G級 @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ 肉質 部位 斬 撃 打 撃 打 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ 状態異常 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期 @@@ @@@ @@@ @@@ 耐性値最大 @@@ @@@ @@@ @@@ 蓄積値減少 @@@ @@@ @@@ @@@ 効果継続時間 @@@ @@@ @@@ @@@ ダメージ等 @@/1秒 - - - アイテム使用効果 アイテム 備考 落とし穴 * @@秒 シビレ罠 * @@秒 閃光玉 * @@秒 音爆弾 * 肉 * こやし玉 * 剥ぎ取り、落し物 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 トレジャー 備考 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 部位破壊報酬 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 訓練所 破壊条件 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 捕獲報酬 村/集下位 村/集上位 集会G級 備考 @@ @@ @@ 体力@@%以下 サイズ サイズ範囲 出現有クエスト 最大(金) ~@@@ ・・・ 最大(銀) ~@@@ ・・・ 最小(金) ~@@@ ・・・ 攻撃パターン 攻撃方法 ダメージ 属性 威力 気絶値 備考 @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ 出現クエスト 区分 1 2 3 村下位 ★2・・・ 村上位 ★6・・・ ★6・・・ 集下位 ★1・・・ ★3・・・ 集上位 ★6・・・ 集G級 ★9・・・ イベント 無し その他
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/218.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス攻略基本情報 状態 攻撃パターン二足歩行時 四足歩行時 滞空状態| 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス攻略 基本情報 シュレイド城に現われる伝説の黒龍。「ミラボレアス」は古い言葉で"運命の戦争"を意味する。無印から登場し、MHP2G以来音沙汰が無かったが本作にてついに復活。 動きが大幅に変わっており、MH3Gの古龍、グラン・ミラオスの動きが取り入れられている。四つん這い時の攻撃バリエーションが大幅に増えている他、あのチャージブレスも継承。MHP2G時代までと同じ感覚でナメてかかると苦戦は必至。 シュレイド城も大幅にテコ入れされており、起伏が激しくなっている。城内設備は今作でも有用なので、積極的に使っていこう。 方向転換時の脚や尻尾には小ダメージの攻撃判定が存在する。とはいっても張り付いている剣士などにとっては決して馬鹿にできるダメージ量ではない。また、根性などで生き残った後、回復しようと機を窺っている矢先に方向転換の尻尾を横っ面に食らうこともあるため、剣士・ガンナーともに位置取りには十分な注意を払う必要がある。 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。 怒り移行時にバインドボイスを伴う咆哮。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角: 眼: 胸: 翼: その他 攻撃パターン 二足歩行時 火球ブレス 前方に炎ブレスを発射。直撃すると大ダメージ+火やられ。 単発で放ってくる場合と、首だけ向き直り発射直前までハンターを捕捉して続けざまに二発放つ場合がある。 着弾時の爆発の範囲もなかなか侮れない。 連発する時はやや溜めが長く、一発放った後も口元から火が消えていない。 引っかき 前方の狭い範囲を腕で薙ぎ払う。 被弾するとミラボレアスの正面に飛ばされるため非常に危険。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 尻尾を浮かせ叩きつけた後、後方から左脚までを大きく薙ぎ払う。 左後方を見て尻尾を持ち上げるという予備動作があるため、納刀して緊急回避するか、腹側に抜けるとよい。 バインドボイス 首を振り回して咆哮を放つ。バインドボイス(大)。 乗り状態になると吠えまくるので要対策。 粉塵爆破 口元に炎をたぎらせながら身を引き、その後、ミラボレアスの周囲を粉塵爆破の連鎖爆発で消炭にする大技。 ご丁寧にもミラボレアスの後脚までカバーしているため、本気で逃げなければいとも簡単に蒸発する。 食らうと大ダメージ+火やられ(大) 予備動作自体はわかりやすいので、落ち着いて対処していこう。 起き攻めとしてこの行動を重ねられることも多いため、回避方向と起き上がるタイミングには注意すること。 バックジャンプブレス 火球ブレスをミラボレアスの頭の真下辺りに放つと同時に空中に飛び立つ。 滞空状態へ移行する場合がある。 足元で攻撃しているのであればほとんど当たることは無い。 飛翔 羽ばたいて地上から飛び立つ。風圧(大)あり。 滞空状態へ移行。 倒れこみ 地面に向かってボディプレス。四足歩行状態へ移行。 翼付近で風圧(大?)あり 四足歩行時 火球ブレス 四足歩行時では前方への射程がほぼ無限になる。 また、射角調整は二足歩行時と比べて雑になる模様。 這いずり攻撃 ずりずりと這いずってくる。 ジグザグに這い寄るパターンは攻撃力が高く場合によっては即死もありうるので注意。 一方で尻尾には触れても吹き飛ばされず、尻もち+小ダメージ。 火炎竜巻ブレス MH4での新規追加行動。 ミラボレアスが一瞬小規模のブレスを放ち、その後に大きく息を吸い込み本気の火炎ブレスを発射。 ミラボレアスが完全に見えなくなるほどの規模でブレスを薙ぎ払い、禍々しい紫色の火炎竜巻でかなりの広範囲を焼き尽くす。 当然ながら即死級。根性などで耐えても火やられの残り火でキャンプ送りにされることも珍しくない。 射程、範囲もぶっ飛んでいるが、実は左右の撃ち分けも器用にこなし、ミラボレアスからみて左→右に薙ぎ払う場合は前進し、 前方の範囲がかなり広くなる。逆に薙ぎ払う際には後退し、自身の周囲も焦土に変える。事実上安全地帯は無いと考えていい。 撃龍槍を狙うなど高台に上がった時にも御丁寧に高さを合わせて薙ぎ払う。 怖いのは特にPTプレイ時で、誰が狙われているか迅速に判断し逃げなければ即座に焼かれて瀕死になる。 チャージブレス おもむろに口元に炎をチャージし、地上に向けて巨大なブレスをぶっ放す。 ドーム状の大爆発が巻き起こり、直撃or爆心地点では即死級ダメージ。 ガンランスの竜撃砲のような炎が口に滾るのでわかりやすいのだが、 発射までが本家の竜撃砲など比較にならないほど速く、怒り状態ではわずか1秒前後なので見てから避けるのはやや難しい。 ガード強化がないとガード不可。スキルをつけてない場合や盾のない武器は四足歩行時は常にこの攻撃を警戒し、安易に正面に立たないこと。 使用後は反動で二足歩行状態に移行。 滞空状態| 低空では羽ばたくたびに風圧が発生。 滞空ブレス リオレウスのような空中からの爆撃。 しっかりこちらを捉えてくるので、常にミラボレアスから視点を離さないこと。 なお、影の中に逃げ込むのはやや危険。 滑空攻撃 滞空状態から狙いを定め、翼を広げて一気に特攻。当然大ダメージ。 予備動作はわかりやすいので対処はしやすいが、広い範囲に風圧を伴う。 着地 着地際には身体に攻撃判定+風圧が発生する。 リオレウスの要領で安易に待ち構えないように。 武器別攻略 共通 乗り状態では暴れる時間も長く、咆哮2連続後にすぐ暴れる場合も多いので高級耳栓があると安定する。 乗りの得意な操虫棍や片手剣などは、高級耳栓スキルを加えておくと良い。 武器での攻撃を主体にする方法と、場内設備の利用を主体にする方法がある。 ソロ、PT共に火力・防御力・スキルのバランスで適切な方法を選択すると良い。 なお、撃龍槍と拘束弾は攻撃のチャンスになるので武器主体の場合も利用したい。 バリスタ、大砲を主体としたいのならスキルや事前の打ち合わせは必須。 1~2人だけ設備を利用とした場合はミラボレアスの移動範囲が広くなり迷惑にしかならない。 武器主体の場合 撃龍槍と拘束弾以外の設備は使わず武器での攻撃を主体とする。 技術のあるパーティーならば、場内設備主体の討伐よりも短時間で終わる。 ダウンさせれば顔を直接攻撃する事も可能なので、積極的に乗りも狙っていきたい。 場内設備主体の場合 バリスタ、大砲を主体とするため砲術マスターが必須となる。 スタートと同時に撃龍槍に誘導して命中させて再充填の時間を稼ごう。撃龍槍が決まると部位破壊報酬のある頭を狙えるチャンス。 バリスタ、拘束弾を拾える場所は2箇所集中しているが拘束目的ならバリスタはストックせずに拘束弾だけ取っておこう。 なお、バリスタの弾も取るとバリスタが優先される為注意が必要。 拘束弾は一定時間、頭を地面に拘束させるチャンスになるので参加人数分、タイミング良く行いたい。 反対側に設置してある大砲で狙うには、やや誘導が必要。広範囲のブレス、尻尾や咆哮で大砲の弾を落とすので上手く立ち回りたい。 大砲まで撃ち尽くす必要性は全くないが目安として砲術マスター装備の4人なら撃龍槍、バリスタ、拘束弾を使い切り、 大砲数発を加えながら武器で攻撃をしていると撃龍槍再充填までもなく終わる場合が多い。 ミラボレアスは動きが見切りやすいが攻撃の威力が非常に大きいので事故率は高め。 PTの場合、武器攻撃での囮役が危険になれば設備使用役が粉塵や広域回復でサポートすると安定する。 キャンプにはバリスタの弾があるので戻った時に持っていくと収集する時間を稼げる。 短期討伐には、ダレン・モーラン戦より遥かにパーティーメンバーとの意思疎通が大事となるので、 討伐のスタート前にはしっかりと打ち合わせをしておく事。 離れすぎているとブレス等を誘発するだけになるので、誘導が上手くいかない場合は、しばらくは直接戦闘に切り替える場合もあり。 どちらにしても、1人だけが先走っても、倒す時間がより延びるだけである。 剣士 大剣 城内の設備を使う以外の点で言えば、ひたすら足元(左足後ろが有用)に張り付いて溜め3を狙う。 四つん這いで無い限り足元への攻撃手段はどれも頻度が低く、溜め3を何度でも無理矢理捻じ込める。 但し動きを良く見ていないと、倒れ込みや尻尾薙ぎ払いを避けられなくなる。 四つん這い時は一定の距離を保ち、薙ぎ払いブレスが来たら即駆け寄って溜め3を入れたい。 太刀 片手剣 乗りのチャンスを伺いつつ、どちらかの脚を外側からひたすら攻撃し、ダウンした際に頭部や胸へ攻撃していく。 右足を攻撃する際は尻尾叩きつけに気を付ける事。落ち着いて右足側から正面に回れば攻撃チャンスにもなる。 回り込むのが遅れてひっかきなどを受けると、そのまま起き際にブレスの追撃が来ることが多いので適宜離れることを意識する。 四つん這い中は手数を減らして這いずりに警戒しつつ攻撃するか、爆弾を仕掛けて怯みを狙っても良い。 罠師スキルがあると爆弾をかなり安定して置くことができる。 薙ぎ払いブレスは攻撃チャンスでもあるが、前方・後方に大きく動くので潜り込むと自分の位置を見失いやすいので注意。 高級耳栓がない場合は、咆哮→倒れこみ等が避けにくい攻撃になるので、素直にガードで凌ぐ。 バリスタやスイッチ付近は乗りを狙いやすいのでPTプレイ中等は誘導も兼ねて設備役兼乗り役に徹するのも良い。 地味に注意する攻撃として、ジャンプブレスは飛び上がる際にかなりの広範囲に風圧が発生する。 足元に張り付く関係上飛び込み切りのスーパーアーマー維持が難しく、風圧無効大がない限り風圧を受けて怯んでしまいやすい。 その後のターゲット捕捉から攻撃までがゆっくりなので大ダメージを受ける可能性は低いが、落ち着いてガードか回避を選択すること。 双剣 開幕は撃龍槍でダウンを狙い、ダウン後ジャンプ鬼人化し頭に乱舞×3。その後可能なら、近くの段差から乗りを狙いたい。 その後は二足、四足共に右足に張り付いての攻撃が安全。乱舞は二足の火球ブレス等の隙に欲張らずにいれていこう。 尻尾は見極めて回避、粉塵爆破は右足と腹の間に爆破範囲があるため、右足真横に位置取っていると当たってしまう。 右足攻撃時は常に尻尾側から攻撃するように意識すると、爆破範囲外のため攻撃が継続できる。 四足の這いずり攻撃も尻尾側から攻撃することで当ることは少ない。ダウンした際は頭部や胸へ攻撃していく。 四足の火炎竜巻ブレス(前進)時は追いかけて足への攻撃を継続。火炎竜巻ブレス(後退)時は下がった頭を攻撃。 難しい場合は、胸へ潜り込んで乱舞を入れる。 攻撃は足を狙うことが多くなってしまうため、武器は封龍剣【超絶一門】+龍属性攻撃強化スキルがお勧め。 ハンマー 足元で張り付いての攻撃が一番安全。機会があれば積極的に縦3を入れていきたい所だが、 案外同じ場所にとどまっていても姿勢を入れ替える攻撃が多いため狙いがそれる事が多い。 狙いすぎると正面に補足され、ブレスを受けてしまう危険が高いので要注意。 溜め3を中心に戦うと、比較的攻撃と離脱の隙が少なく、戦いやすい。 集中があると攻撃の機会が増え、積極的に攻めやすくなる。 狩猟笛 足元に貼りついて攻撃が一番安全。 はじかれ無効があると尻尾に弾かれた時の事故がなくなるので演奏しておこう。 集団プレーの時は属性強化、聴覚保護、風圧無効(+根性破りの炎やられを無効にできる属性やられ無効)、 が吹けるTHEレクイエムを使用するとPT全体の事故率も下がると共に、ソロでも有効な武器である。 ランス 安全策を取るなら後ろ足や足元が比較的安全。 基本通り被弾を少なくし、攻撃を途中で止めて回避行動に移る余裕を持とう。 戦術としては、二足歩行時に攻撃、四足歩行時に研ぎやアイテム使用に充てると比較的安定する。 二足歩行時はノーモーションに近いひっかきの対処が出来れば腹下が攻撃しやすい。 四足歩行時は攻撃の範囲・移動距離共に大きいので無理は禁物。 攻撃したい場合は羽下に陣取ると振り向きに頭が狙いやすい。 広範囲ブレスの対処に備えつつ、少し距離をおいて真横から斜め後方に陣取ると比較的安全。 滞空状態では本体下に潜り込み降りてくるのを待とう。 ガンランス ガード強化があると死亡率が減るが、ガード主体で戦うと削りダメージがかなり痛い。 他の多くの近接武器と同じく基本的には後ろ足に張り付き、可能な限り攻撃を受けない立ち回りを心がけたい。 属性値も高く素のゲージも長いTHEインパルスが有用だろう。 砲術系スキルをつければ大砲やバリスタ使用時にもダメージの上昇が見込めるため相性良く思えるが、 低人数の場合、各種施設利用の為に無防備な状態を晒すなら尻尾に砲撃でも入れたほうが安全かつ効率的。 ソロなら撃龍槍と拘束弾のみ活用しよう。 粉塵爆発系はフレーム回避で避けられるタイミングを覚えれば頭部を狙うチャンスが増える。 スラッシュアックス ミラボレアスの両サイドの後ろ足付近を定位置に戦う。 切れ味が十分なら剣・斧問わず戦い易いが、特に尻尾に攻撃を吸われやすい斧モードの運用には注意。 とにかく動き回って回避するしかない為、回避距離or性能による避けや納刀術からの緊急回避など、 自分のスタイルに適したスキルを揃えよう。 斧のジャンプ攻撃はリーチが長く先端までちゃんと攻撃判定があるので、慣れれば乗り状態にも移行しやすい。 備えに高級耳栓を発動させておくのもいいだろう。 属性開放突きやぶん回しを全ヒットさせる機会は比較的多いが、出始めはともかくフィニッシュまで出すと 当然大きな隙が生じるため、チャンスを見極めること。 チャージアックス 操虫棍 ミラボレアスの横~斜め後ろから、背中を狙うようにジャンプ攻撃を当てていくと安定して乗りやすい。 攻撃の出が早過ぎると翼に吸われてしまうためボタン連打は禁物。タイミング良く当てよう。 乗ると暴れ→咆哮→暴れであっという間に落とされる場合もあるため、高級耳栓か乗り名人を発動させると良い。 また、高級耳栓がある場合でもスタミナは最大で臨みたい。 乗る前に後ろ脚と尻尾から白、橙のエキスを取り、乗り成功後は顔の前に落ちるので赤を取ってトリプルアップさせ頭を攻撃すると良い。 なお、乗りを狙うと敵の正面に落ちやすいため、敵の行動を良く見て飛びたい。 間違っても絶対に正面から跳ばないこと。引っかきではたき落とされると半ばBC送り確定になる。 赤エキス:顔、前脚 白エキス:後ろ脚 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー 大きな図体なので攻撃を当てやすいが、クリティカル距離に陣取ると尻尾の振り向きダメージを受けやすい。 ガンナーはブレス等の大ダメージ攻撃で即死する可能性も高いので、攻撃の軸線をずらしつつダメージを与えていこう。 防御・火耐性共に高くすると生存率が格段に上昇するので、即死が多い場合は火力盛りした防具よりも有用。 火耐性値を+20以上に保てば猫飯含む根性スキルが活きるので、火やられによるBC行きが防げる。 ライトボウガン 例として、蒼火竜砲【烈日】によるソロでの攻略が可能。 砲撃マスターのスキルに徹甲榴弾との組み合わせがとても強力なので、各レベルの調合分も忘れずに持ち込む。 顔以外の肉質に差が少ない為、徹甲榴弾の着弾点はどこでも良く、危険度の高い真正面を立ち位置としなくても良い。 徹甲榴弾を使い切ったら、顔に火炎弾を、体を抜ける様に貫通弾をばらまく。 火炎弾での速射を更に有効化するため、火属性攻撃強化のスキルを加えるとなお良い。 ヘビィボウガン ソロの場合は、しゃがみ撃ちのタイミングがほとんど無く、貫通弾を撃てる弾種の多いグラン=ダオラなどがストレス無く戦える。 PTの場合は、ラゼンやギガロアなどの選択肢も増えてくるので、ヘビィに付く防御力+スキルも活きてくる。 一撃が重い攻撃ばかりなので、防御力と火耐性を兼ね揃えた、陸奥/天城装備を上手く活用したい。 弓 回避性能や回避距離は優先して付けたい。 頭を積極的に狙いたいが照準に時間かけすぎるとブレスの餌食になるため、小さい隙には胸などを狙うといいだろう。 四足歩行時は左後足周辺の位置をキープすることを最優先に。竜巻ブレスをフレーム回避できるなら積極的に頭を狙っていこう。 回復したい・強走薬を飲みたい場合などは粉塵爆発のなどに十分な間があるので落ち着いて行おう。慣れないうちはモドリ玉を持っていくのもいい。 ソロでも十分撃退は可能。慣れてきたら火力UPスキルを整え、頭への攻撃頻度を増やしていこう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/nassau-tk/pages/61.html
ミラボレアス 体力 怒り時 村長クエスト - 攻撃力 ±?% 集会所ノーマル - 防御力 ±?% 集会所ハード - スピード ±?% イベクエハード 20,000 集会所G級 初期値 20,000 訓練所 - トレジャー - ★集会所体力は初回20,000からスタート ★イベクエ体力は20,000(固定) ★集会所緊急クエスト「黒龍伝説1〜4」は 15分で初期体力値の1/5以上削れば撃退になり 次回クエストに繰り越しとなり 非火事場ソロ平均5回目で討伐となる 【通常の流れ】 ①20,000→▲4,000→16,000(撃退) ②16,000→▲4,000→12,000(撃退) ③12,000→▲4,000→ 8,000(撃退) ④ 8,000→▲4,000→ 4,000(撃退) ⑤ 4,000→▲4,000→ 0(討伐) 1戦で8,000以上与ダメの場合は飛び越す。 ★イベントクエスト(配信)の「黒龍伝説」は 50分以内の「討伐」に条件が変わるので注意 各種効果 各種耐性 閃光玉 ✕ 毒 ?/?/?(?) 音爆弾 ✕ 麻痺 ?/?/?(?秒) 落とし穴 ✕ 睡眠 ?/?/?(?秒) 罠肉 ✕ ◆討伐剥ぎ取り→頭+胴(2ヵ所)の 計3ヵ所の9回剥ぎ取り ★耐性:耐性値/上昇値/最大耐性(総ダメージor時間) 部位破壊 対象部位 備考 左目 部位を狙う必要はなし蓄積ダメージで自動的に破壊となるイベントクエストは部位破壊はなし 角① 角② 胸/翼膜 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 龍 怯み 頭 50 55 30 15 5 5 50 ? 顔 80 75 45 15 5 5 80 ? 首 30 25 25 15 5 5 30 ? 胸 10 15 20 15 5 5 10 ? 腹 20 20 20 15 5 5 20 ? 背中 10 20 20 15 5 5 10 ? 翼 30 25 20 15 5 5 10 ? 脚 20 20 20 15 5 5 20 ? 尻尾 10 20 20 15 5 5 10 ? ★斬~龍:ダメージ倍率 (%) ★怯み:ダメージ値 剥ぎ取り【本体】 素材名 村長クエノーマル ハード G級 黒龍の胸殻 - 27% - 黒龍の眼 - 23% - 黒龍の堅胸殻 - 17% - 黒龍の鋭眼 - 15% - 黒龍の翼膜 - 10% - 黒龍の翼 - 8% - 黒龍の上鱗 - - 30% 黒龍の堅殻 - - 25% 黒龍の厚鱗 - - 20% 黒龍の重殻 - - 15% 黒龍の尖角 - - 6% 黒龍の鋭角 - - 4% 基本報酬限定 黒龍の剛翼×1 - - 5% 黒龍の角×1 - - 1% 部位破壊報酬限定【各出現クエスト参照】 黒龍の眼 頭破壊 黒龍の邪眼 頭破壊 黒龍の角 角破壊 黒龍の鋭角 角破壊 黒龍の剛翼 翼破壊 黒龍の胸殻 胸破壊 出現クエスト【村】 備考 - - - 出現クエスト【集会所ノーマル】 備考 - - - 出現クエスト【集会所ハード】 備考 - - - 出現クエスト【集会所G級】 備考 集★8緊急 黒龍伝説 1頭破壊 :黒龍の眼×1 82%頭破壊 :黒龍の邪眼×1 18%角破壊①:黒龍の角×1 78%角破壊①:黒龍の鋭角×1 22%角破壊②:黒龍の角×1 63%角破壊②:黒龍の鋭角×1 37%翼破壊 :黒龍の翼膜×1 63%翼破壊 :黒龍の剛翼×1 37%胸破壊 :黒龍の胸殻×1 58%胸破壊 :黒龍の重胸殻×1 42% 撃退↓討伐 集★8緊急 黒龍伝説 2頭破壊 :黒龍の眼×1 82%頭破壊 :黒龍の邪眼×1 18%角破壊①:黒龍の角×1 78%角破壊①:黒龍の鋭角×1 22%角破壊②:黒龍の角×1 63%角破壊②:黒龍の鋭角×1 37%翼破壊 :黒龍の翼膜×1 63%翼破壊 :黒龍の剛翼×1 37%胸破壊 :黒龍の胸殻×1 58%胸破壊 :黒龍の重胸殻×1 42% 撃退↓討伐 集★8緊急 黒龍伝説 3頭破壊 :黒龍の眼×1 82%頭破壊 :黒龍の邪眼×1 18%角破壊①:黒龍の角×1 78%角破壊①:黒龍の鋭角×1 22%角破壊②:黒龍の角×1 63%角破壊②:黒龍の鋭角×1 37%翼破壊 :黒龍の翼膜×1 63%翼破壊 :黒龍の剛翼×1 37%胸破壊 :黒龍の胸殻×1 58%胸破壊 :黒龍の重胸殻×1 42% 撃退↓討伐 集★8緊急 黒龍伝説 4頭破壊 :黒龍の眼×1 82%頭破壊 :黒龍の邪眼×1 18%角破壊①:黒龍の角×1 78%角破壊①:黒龍の鋭角×1 22%角破壊②:黒龍の角×1 63%角破壊②:黒龍の鋭角×1 37%翼破壊 :黒龍の翼膜×1 63%翼破壊 :黒龍の剛翼×1 37%胸破壊 :黒龍の胸殻×1 58%胸破壊 :黒龍の重胸殻×1 42% 撃退↓討伐 出現クエスト【配信クエスト】 備考 EQ★5 黒龍伝説 討伐 モンスター情報一覧へ戻る
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/249.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス攻略基本情報 状態 攻撃パターン二足歩行時 四足歩行時 滞空状態| シュレイド城の城内設備 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス攻略 基本情報 シュレイド城に現われる伝説の黒龍。「ミラボレアス」は古い言葉で"運命の戦争"を意味する。無印から登場し、MHP2G以来音沙汰が無かったが本作にてついに復活。 動きが大幅に変わっており、MH3Gの古龍、グラン・ミラオスの動きが取り入れられている。四つん這い時の攻撃バリエーションが大幅に増えている他、あのチャージブレスも継承。MHP2G時代までと同じ感覚でナメてかかると苦戦は必至。 シュレイド城も大幅にテコ入れされており、起伏が激しくなっている。城内設備は今作でも有用なので、積極的に使っていこう。 方向転換時の脚や尻尾には小ダメージの攻撃判定が存在する。とはいっても張り付いている剣士などにとっては決して馬鹿にできるダメージ量ではない。また、根性などで生き残った後、回復しようと機を窺っている矢先に方向転換の尻尾を横っ面に食らうこともあるため、剣士・ガンナーともに位置取りには十分な注意を払う必要がある。 どのクエストでも撃退により次回に体力を引き継ぐことはなく、毎回常に「新品」の状態で登場する。(過去作のイベントと同様) 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。 怒り移行時にバインドボイス【大】を伴う咆哮。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角:左角が折れる。頭部の怯み2回。 眼:角破壊後、更に頭部の怯み1回で左眼が潰れる。 胸:胸部の甲殻が剥がれる。 翼:翼膜に傷が入る。 その他 過去作ではブレス以外のほとんどの攻撃に龍属性が付加されていたが、 本作では噛み付きとブレス以外の攻撃は全て無属性になっている。 龍属性耐性を上げるのはほとんど無意味なので注意。火属性を上げたほうが良い。 飛行時に怯ませると地上に落ちて拘束弾を当てた時と同じモーションでしばらくもがく。 攻撃パターン 二足歩行時 火球ブレス 前方に炎ブレスを発射。直撃すると大ダメージ+火やられ。 単発で放ってくる場合と、首だけ向き直り発射直前までハンターを捕捉して続けざまに二発放つ場合がある。 着弾時の爆発の範囲もなかなか侮れない。 連発する時はやや溜めが長く、一発放った後も口元から火が消えていない。 引っかき 前方の狭い範囲を腕で薙ぎ払う。 被弾するとミラボレアスの正面に飛ばされるため非常に危険。 ブレスや倒れこみ【強】が来るとほぼ回避不能。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 尻尾を浮かせ叩きつけた後、後方から左脚までを大きく薙ぎ払う。 左後方を見て尻尾を持ち上げるという予備動作があるため、納刀して緊急回避するか、腹側に抜けるとよい。 バインドボイス 首を振り回して咆哮を放つ。バインドボイス【大】。 乗り状態になると吠えまくるので要対策。 判定時間が長めで、回避性能+2以下ではフレーム回避不能。硬直時間もやや長い。 また、正面近距離で咆哮を受けてしまった場合は上記の引っかきが確定で入るため、 そのまま引っかき+αでキャンプ送りにされることも。 粉塵爆破 口元に炎をたぎらせながら身を引き、その後、ミラボレアスの周囲を粉塵爆破の連鎖爆発で消炭にする大技。 ご丁寧にもミラボレアスの後脚までカバーしているため、本気で逃げなければいとも簡単に蒸発する。 食らうと大ダメージ+火やられ【大】。属性やられの関係で根性を貫通されることも多い。 予備動作自体はわかりやすいので、落ち着いて対処していこう。 起き攻めとしてこの行動を重ねられることも多いため、回避方向と起き上がるタイミングには注意すること。 各爆発の判定時間は非常に短く、一応回避性能なしでフレーム回避可能。 引っかきからの起き攻めの場合はイチかバチか回転回避してみるのも手。 バックジャンプブレス 火球ブレスをミラボレアスの頭の真下辺りに放つと同時に空中に飛び立つ。 滞空状態へ移行する場合がある。 足元で攻撃しているのであればほとんど当たることは無い。 飛翔 羽ばたいて地上から飛び立つ。風圧【大】あり。 滞空状態へ移行。 倒れこみ【大】 やや短時間溜めたあと、地面に向かってボディプレス。 ギリギリまでハンターを狙ってくる上、ダメージが非常に大きく危険な攻撃。 四足歩行状態へ移行。翼付近には風圧【大?】が発生。 風圧をスーパーアーマーで無効化出来れば貴重な翼への攻撃チャンスとなる。 倒れこみ【小】 その場でバタンと倒れて一吠えする。上記の倒れこみ【大】よりはダメージが低い。 至近距離で使ってくることはほとんどないが、ターゲットが遠距離のハンターやオトモに移った際に使用することがある。 四足歩行状態に移行。這いずり【小】へ派生することが多いが、他の四足歩行行動も普通に使ってくるため要注意。 上記の倒れこみ【大】がグラン・ミラオスのモーションを流用しているのに対し、 こちらは旧作のミラボレアスのモーションである。 噛み付き 首を薙ぎ払うように振るい高台のハンターに噛み付く。 滅多に使用してこないが龍属性攻撃で、食らうと龍やられ【大】。 本作のミラボレアス唯一の龍属性攻撃である。 四足歩行時 火球ブレス 四足歩行時では前方への射程がほぼ無限になる。 また、射角調整は二足歩行時と比べて雑になる模様。 這いずり【大】 蛇行しながら2回這いずってくる。直撃すると即死級の特大ダメージ。 強い攻撃判定は前脚部分までで、後ろ足や尻尾は小ダメージ+尻もちのみ。 蛇行してくるため正面の攻撃範囲が非常に広く、 後述の火炎竜巻ブレス・チャージブレスの存在もあり四足歩行時のミラボレアスの正面に立つのは非常に危険。 這いずり【小】 こちらは蛇行せずにまっすぐ這いずってくる。ほぼ全身が攻撃判定で中ダメージ。 ターゲットが遠距離にいないと滅多に使ってこない。倒れこみ【小】から派生する場合が多い。 ほぼ移動モーションと思って差し支えないが、ちゃんとターゲットがいる場所まで突っ込んでくるので注意。 火炎竜巻ブレス MH4での新規追加行動。 ミラボレアスが一瞬小規模のブレスを放ち、その後に大きく息を吸い込み本気の火炎ブレスを発射。 ミラボレアスが完全に見えなくなるほどの規模でブレスを薙ぎ払い、禍々しい紫色の火炎竜巻でかなりの広範囲を焼き尽くす。 当然ながら即死級。根性などで耐えても火やられの残り火でキャンプ送りにされることも珍しくない。 射程、範囲もぶっ飛んでいるが、実は左右の撃ち分けも器用にこなし、ミラボレアスからみて左→右に薙ぎ払う場合は前進し、 前方の範囲がかなり広くなる。逆に薙ぎ払う際には後退し、自身の周囲も焦土に変える。事実上安全地帯は無いと考えていい。 撃龍槍を狙うなど高台に上がった時にも御丁寧に高さを合わせて薙ぎ払う。 怖いのは特にPTプレイ時で、誰が狙われているか迅速に判断し逃げなければ即座に焼かれて瀕死になる。 一応イビルジョーの龍ブレスのように薙ぎ払い時にフレーム回避することは可能だが、 太さもそこそこあるため安定性を考えると回避性能+2以上はないと現実的ではない。 遠距離では素直に納刀して緊急回避するのが無難。納刀が遅い武器はこの攻撃のためだけにも納刀術を発動させる価値はある。 チャージブレス おもむろに口元に炎をチャージし、地上に向けて巨大なブレスをぶっ放す。 ドーム状の大爆発が巻き起こり、直撃or爆心地点では即死級ダメージ。 ガンランスの竜撃砲のような炎が口に滾るのでわかりやすいのだが、 発射までが本家の竜撃砲など比較にならないほど速く、怒り状態ではわずか1秒前後なので見てから避けるのはやや難しい。 ガード強化がないとガード不可。スキルをつけてない場合や盾のない武器は四足歩行時は常にこの攻撃を警戒し、安易に正面に立たないこと。 使用後は反動で二足歩行状態に移行。 滞空状態| 低空では羽ばたくたびに風圧が発生。 滞空ブレス リオレウスのような空中からの爆撃。 しっかりこちらを捉えてくるので、常にミラボレアスから視点を離さないこと。 なお、影の中に逃げ込むのはやや危険。 滑空攻撃 滞空状態から狙いを定め、翼を広げて一気に特攻。当然大ダメージ。 予備動作はわかりやすいので対処はしやすいが、広い範囲に風圧を伴う。 着地 着地際には身体に攻撃判定+風圧が発生する。 リオレウスの要領で安易に待ち構えないように。 シュレイド城の城内設備 シュレイド城には迎撃用の城内設備が用意されている。 上手く使えばかなりダメージを稼げるので、特にソロプレイの時には有効活用したい。 特に撃龍槍、単発式拘束弾は頭部に集中攻撃するチャンスを生み出せる。 撃龍槍 おなじみ撃龍槍。スタート位置より左側の高台の上にスイッチがある。 2本射出され、命中するとダウンしてしばらく動けなくなり、頭部を攻撃する大チャンス。 まっすぐ這いずりで突っ込んでくる時には当たってもダウンしないことが多いので要注意。 蛇行突進してくる方の這いずりはちゃんとダウンする。 なお、うめき声を上げてゆっくり倒れる場合と、悲鳴を上げて即バタンと倒れる場合があるが、ほとんど違いはない模様。 単発式拘束弾 ひとりに付き1発だけ拾うことが可能。採取場所はマップ左下、バリスタの弾が拾える場所のすぐ横の縄付きの弾。 マップ左側の高台の上、採取場所の近くにあるバリスタから発射する。 命中すると倒れこんでしばらくもがくので、頭部を攻撃できる。 撃龍槍同様、まっすぐ突っ込んできたときには当てても効果がないので要注意。 PTでは複数回当てることも可能だが、当てるごとに拘束できる時間は短くなっていく(MHP3のアマツマガツチと同様)。 バリスタの弾 マップ左下の採取場所で10個、ベースキャンプの支給品ボックスに2個×4が用意されている。 わざわざ危険を冒して採取してまで使用するほどのダメージ効率はないが、BCで回収したものを撃つくらいは十分にアリ。 また、剣士武器では翼への数少ない攻撃手段となるので、部位破壊を狙っている時ならば十分使用する価値はある。 大砲の弾 マップ右上部に大砲が2台、すぐ側に大砲の弾が入った箱がある(個数制限あり)。 砲台の方向・角度は固定なのである程度ミラボレアスを誘導する必要がある。 採取→運ぶ→発射というプロセスを踏む必要があるため、わざわざ使うほどのものでもない。 メインで使うなら最低限スキル「高速収集」「砲術マスター」くらいは付けておきたい。 ダメージそのものは非常に高く、砲術スキルなしでも5-6発翼に当てれば部位破壊できるくらいの威力はある。 武器別攻略 共通 乗り状態では暴れる時間も長く、咆哮2連続後にすぐ暴れる場合も多いので高級耳栓があると安定する。 乗りの得意な操虫棍や片手剣などは、高級耳栓スキルを加えておくと良い。 武器での攻撃を主体にする方法と、場内設備の利用を主体にする方法がある。 ソロ、PT共に火力・防御力・スキルのバランスで適切な方法を選択すると良い。 なお、撃龍槍と拘束弾は攻撃のチャンスになるので武器主体の場合も利用したい。 バリスタ、大砲を主体としたいのならスキルや事前の打ち合わせは必須。 1~2人だけ設備を利用とした場合はミラボレアスの移動範囲が広くなり迷惑にしかならない。 武器主体の場合 撃龍槍と拘束弾以外の設備は使わず武器での攻撃を主体とする。 技術のあるパーティーならば、場内設備主体の討伐よりも短時間で終わる。 ダウンさせれば顔を直接攻撃する事も可能なので、積極的に乗りも狙っていきたい。 場内設備主体の場合 バリスタ、大砲を主体とするため砲術マスターが必須となる。 スタートと同時に撃龍槍に誘導して命中させて再充填の時間を稼ごう。撃龍槍が決まると部位破壊報酬のある頭を狙えるチャンス。 バリスタ、拘束弾を拾える場所は2箇所集中しているが拘束目的ならバリスタはストックせずに拘束弾だけ取っておこう。 なお、バリスタの弾も取るとバリスタが優先される為注意が必要。 拘束弾は一定時間、頭を地面に拘束させるチャンスになるので参加人数分、タイミング良く行いたい。 反対側に設置してある大砲で狙うには、やや誘導が必要。広範囲のブレス、尻尾や咆哮で大砲の弾を落とすので上手く立ち回りたい。 大砲まで撃ち尽くす必要性は全くないが目安として砲術マスター装備の4人なら撃龍槍、バリスタ、拘束弾を使い切り、 大砲数発を加えながら武器で攻撃をしていると撃龍槍再充填までもなく終わる場合が多い。 ミラボレアスは動きが見切りやすいが攻撃の威力が非常に大きいので事故率は高め。 PTの場合、武器攻撃での囮役が危険になれば設備使用役が粉塵や広域回復でサポートすると安定する。 キャンプにはバリスタの弾があるので戻った時に持っていくと収集する時間を稼げる。 短期討伐には、ダレン・モーラン戦より遥かにパーティーメンバーとの意思疎通が大事となるので、 討伐のスタート前にはしっかりと打ち合わせをしておく事。 離れすぎているとブレス等を誘発するだけになるので、誘導が上手くいかない場合は、しばらくは直接戦闘に切り替える場合もあり。 どちらにしても、1人だけが先走っても、倒す時間がより延びるだけである。 剣士 大剣 城内の設備を使う以外の点で言えば、ひたすら足元(左足後ろが有用)に張り付いて溜め3を狙う。 四つん這いで無い限り足元への攻撃手段はどれも頻度が低く、溜め3を何度でも無理矢理捻じ込める。 但し動きを良く見ていないと、倒れ込みや尻尾薙ぎ払いを避けられなくなる。 四つん這い時は一定の距離を保ち、薙ぎ払いブレスが来たら即駆け寄って溜め3を入れたい。 太刀 片手剣 乗りのチャンスをうかがいつつ、どちらかの脚を外側からひたすら攻撃し、ダウンした際に頭部や胸へ攻撃していく。 右足を攻撃する際は尻尾叩きつけに気を付ける事。落ち着いて右足側から正面に回れば攻撃チャンスにもなる。 回り込むのが遅れてひっかきなどを受けると、そのまま起き際にブレスの追撃が来ることが多いので適宜離れることを意識する。 四つん這い中は手数を減らして這いずりに警戒しつつ攻撃するか、爆弾を仕掛けて怯みを狙っても良い。 罠師スキルがあると爆弾をかなり安定して置くことができる。 薙ぎ払いブレスは攻撃チャンスでもあるが、前方・後方に大きく動くので潜り込むと自分の位置を見失いやすいので注意。 高級耳栓がない場合は、咆哮→倒れこみ等が避けにくい攻撃になるので、素直にガードで凌ぐ。 バリスタやスイッチ付近は乗りを狙いやすいのでPTプレイ中等は誘導も兼ねて設備役兼乗り役に徹するのも良い。 地味に注意する攻撃として、ジャンプブレスは飛び上がる際にかなりの広範囲に風圧が発生する。 足元に張り付く関係上飛び込み切りのスーパーアーマー維持が難しく、風圧無効大がない限り風圧を受けて怯んでしまいやすい。 その後のターゲット捕捉から攻撃までがゆっくりなので大ダメージを受ける可能性は低いが、落ち着いてガードか回避を選択すること。 双剣 開幕は撃龍槍でダウンを狙い、ダウン後ジャンプ鬼人化し頭に乱舞×3。その後可能なら、近くの段差から乗りを狙いたい。 その後は二足、四足共に右足に張り付いての攻撃が安全。乱舞は二足の火球ブレス等の隙に欲張らずにいれていこう。 尻尾は見極めて回避、粉塵爆破は右足と腹の間に爆破範囲があるため、右足真横に位置取っていると当たってしまう。 右足攻撃時は常に尻尾側から攻撃するように意識すると、爆破範囲外のため攻撃が継続できる。 四足の這いずり攻撃も尻尾側から攻撃することで当ることは少ない。ダウンした際は頭部や胸へ攻撃していく。 四足の火炎竜巻ブレス(前進)時は追いかけて足への攻撃を継続。火炎竜巻ブレス(後退)時は下がった頭を攻撃。 難しい場合は、胸へ潜り込んで乱舞を入れる。 攻撃は足を狙うことが多くなってしまうため、武器は封龍剣【超絶一門】+龍属性攻撃強化スキルがお勧め。 ハンマー 足元で張り付いての攻撃が一番安全。機会があれば積極的に縦3を入れていきたい所だが、 案外同じ場所にとどまっていても姿勢を入れ替える攻撃が多いため狙いがそれる事が多い。 狙いすぎると正面に補足され、ブレスを受けてしまう危険が高いので要注意。 溜め3を中心に戦うと、比較的攻撃と離脱の隙が少なく、戦いやすい。 集中があると攻撃の機会が増え、積極的に攻めやすくなる。 狩猟笛 足元に貼りついて攻撃が一番安全。 はじかれ無効があると尻尾に弾かれた時の事故がなくなるので演奏しておこう。 集団プレーの時は属性強化、聴覚保護、風圧無効(+根性破りの炎やられを無効にできる属性やられ無効)、 が吹けるTHEレクイエムを使用するとPT全体の事故率も下がると共に、ソロでも有効な武器である。 ランス 安全策を取るなら後ろ足や足元が比較的安全。 基本通り被弾を少なくし、攻撃を途中で止めて回避行動に移る余裕を持とう。 戦術としては、二足歩行時に攻撃、四足歩行時に研ぎやアイテム使用に充てると比較的安定する。 二足歩行時はノーモーションに近いひっかきの対処が出来れば腹下が攻撃しやすい。 四足歩行時は攻撃の範囲・移動距離共に大きいので無理は禁物。 攻撃したい場合は羽下に陣取ると振り向きに頭が狙いやすい。 広範囲ブレスの対処に備えつつ、少し距離をおいて真横から斜め後方に陣取ると比較的安全。 滞空状態では本体下に潜り込み降りてくるのを待とう。 スキル構成はガード主体にするか回避主体にするかは悩ましいところ。 ガード強化を付けておけばブレス系の攻撃をガードできるようになるため安定性が上がるが、 ガード性能+2でも削りを無効化出来ない攻撃が多いので回復に追われることになりやすい。 回避主体の場合は、粉塵爆破をフレーム回避して頭に突きを入れるチャンスに出来るが、 他のブレス系の攻撃の対処が難しくなるのが難点。 ガンランス ガード強化があると死亡率が減るが、ガード主体で戦うと削りダメージがかなり痛い。 他の多くの近接武器と同じく基本的には後ろ足に張り付き、可能な限り攻撃を受けない立ち回りを心がけたい。 属性値も高く素のゲージも長いTHEインパルスが有用だろう。 砲術系スキルをつければ大砲やバリスタ使用時にもダメージの上昇が見込めるため相性良く思えるが、 低人数の場合、各種施設利用の為に無防備な状態を晒すなら尻尾に砲撃でも入れたほうが安全かつ効率的。 ソロなら撃龍槍と拘束弾のみ活用しよう。 粉塵爆発系はフレーム回避で避けられるタイミングを覚えれば頭部を狙うチャンスが増える。 スラッシュアックス ミラボレアスの両サイドの後ろ足付近を定位置に戦う。 切れ味が十分なら剣・斧問わず戦い易いが、特に尻尾に攻撃を吸われやすい斧モードの運用には注意。 とにかく動き回って回避するしかない為、回避距離or性能による避けや納刀術からの緊急回避など、 自分のスタイルに適したスキルを揃えよう。 斧のジャンプ攻撃はリーチが長く先端までちゃんと攻撃判定があるので、慣れれば乗り状態にも移行しやすい。 備えに高級耳栓を発動させておくのもいいだろう。 属性開放突きやぶん回しを全ヒットさせる機会は比較的多いが、出始めはともかくフィニッシュまで出すと 当然大きな隙が生じるため、チャンスを見極めること。 チャージアックス 然るべき回避手段を心得ていれば、手ごわい相手ではない。 というのも、斧モードの開放斬り含めた攻撃を回避される心配があまりない為、ガンガンダメージを蓄積していける。 最適解となる武器は本モンスの黒龍盾斧だが、初見はTHEサプレッションあたりを最低限用意しておきたい。 特に必須スキルというべきものは無いが、回避性能・距離、納刀術、高級耳栓あたりはあると便利。防具の火耐性もあるに越したことはない。 乗りについては発生の早い剣とリーチの長い斧の2種類を活かせばそう難しくない。 乗りダウンを取ったら頭部ないし翼に開放斬り1セットをキッチリ叩き込もう。あまり欲張ると高出力を外すので注意すること。 操虫棍 ミラボレアスの横~斜め後ろから、背中を狙うようにジャンプ攻撃を当てていくと安定して乗りやすい。 攻撃の出が早過ぎると翼に吸われてしまうためボタン連打は禁物。タイミング良く当てよう。 乗ると暴れ→咆哮→暴れであっという間に落とされる場合もあるため、高級耳栓か乗り名人を発動させると良い。 また、高級耳栓がある場合でもスタミナは最大で臨みたい。 乗り成立直前に赤白(可能なら黄も)を採取しておくと、乗りダウン後の頭に連続切り上げ>けさ斬り>なぎ払い2セットがしっかり入れられる。 なお、乗りを狙うと敵の正面に落ちやすいため、敵の行動を良く見て飛びたい。 間違っても絶対に正面から跳ばないこと。引っかきではたき落とされると半ばBC送り確定になる。 ひたすら乗りを狙えば設備系を一切使わずともソロ討伐出来るほど近接では相性が良い。 赤エキス:顔、前脚 白エキス:後ろ脚 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー 大きな図体なので攻撃を当てやすいが、クリティカル距離に陣取ると尻尾の振り向きダメージを受けやすい。 ガンナーはブレス等の大ダメージ攻撃で即死する可能性も高いので、攻撃の軸線をずらしつつダメージを与えていこう。 防御・火耐性共に高くすると生存率が格段に上昇するので、即死が多い場合は火力盛りした防具よりも有用。 火耐性値を+20以上に保てば猫飯含む根性スキルが活きるので、火やられによるBC行きが防げる。 ライトボウガン 例として、蒼火竜砲【烈日】によるソロでの攻略が可能。 砲撃マスターのスキルに徹甲榴弾との組み合わせがとても強力なので、各レベルの調合分も忘れずに持ち込む。 顔以外の肉質に差が少ない為、徹甲榴弾の着弾点はどこでも良く、危険度の高い真正面を立ち位置としなくても良い。 徹甲榴弾を使い切ったら、顔に火炎弾を、体を抜ける様に貫通弾をばらまく。 火炎弾での速射を更に有効化するため、火属性攻撃強化のスキルを加えるとなお良い。 ヘビィボウガン ソロの場合は、しゃがみ撃ちのタイミングがほとんど無く、貫通弾を撃てる弾種の多いグラン=ダオラなどがストレス無く戦える。 PTの場合は、ラゼンやギガロアなどの選択肢も増えてくるので、ヘビィに付く防御力+スキルも活きてくる。 一撃が重い攻撃ばかりなので、防御力と火耐性を兼ね揃えた、陸奥/天城装備を上手く活用したい。 なお、火炎竜巻ブレスには回避性能(出来れば+2)で前転フレーム回避出来るので、這いずり攻撃用の回避距離と共に、 生存用スキルとして組み込むのも良いだろう。 弓 回避性能や回避距離は優先して付けたい。 頭を積極的に狙いたいが照準に時間かけすぎるとブレスの餌食になるため、小さい隙には胸などを狙うといいだろう。 四足歩行時は左後足周辺の位置をキープすることを最優先に。竜巻ブレスをフレーム回避できるなら積極的に頭を狙っていこう。 回復したい・強走薬を飲みたい場合などは粉塵爆発のなどに十分な間があるので落ち着いて行おう。慣れないうちはモドリ玉を持っていくのもいい。 ソロでも十分撃退は可能。慣れてきたら火力UPスキルを整え、頭への攻撃頻度を増やしていこう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。